ダンジョン・タクティクス
バージョン履歴
v4 - バグ修正・バランス調整
リリース日: 2025-10-10 | フェーズ: 7-4
修正内容
- キーバインド修正 - Wキーが移動とスキルで競合していた問題を解決。スキルキーをZ/X/C/Vに変更
- 難易度バランス調整 - 敵のHP/攻撃力/防御力を適正化(全体的に約20%減)
- レベルアップ成長率調整 - 成長率を緩やかに(HP+20→+15、攻撃+3→+2、防御+2→+1)
- 敵出現数の調整 - 階層による増加率を緩和し、序盤の難易度を適正化
- UI/UX改善 - HP/MPバーを視覚的に表示、色で状態が分かりやすく
- ミニマップ追加 - リアルタイムでプレイヤーと敵の位置を確認可能
- ログ表示拡大 - ログ表示件数を8→10件に増加
- フォント調整 - 各種情報の可読性向上
ゲームプレイの改善
- 操作性の向上 - キーバインドの競合解消により、より直感的な操作が可能に
- 難易度の適正化 - 初心者でも楽しめる、適度な難易度に調整
- 視認性の向上 - HP/MPバー、ミニマップにより状況把握が容易に
v4 をプレイ
v3 - 完成度向上
リリース日: 2025-10-10 | フェーズ: 7-3
実装内容
- 状態異常システム - 毒(継続ダメージ)、麻痺(行動不能)、凍結(行動不能)、狂化(攻撃力UP/防御力DOWN)
- 特殊地形 - 溶岩(ダメージ)、水(MP回復)、トゲ(ダメージ)
- トラップシステム - 踏むと発動する毒・麻痺・ダメージトラップ
- 敵のスキル使用 - ゴブリン(毒攻撃)、オーク(スタン攻撃)、魔術師(ファイアボール)、ドラゴン(炎のブレス)、魔王(暗黒魔法)
- 新敵キャラ追加 - 魔術師(遠距離攻撃タイプ)
- 新スキル追加 - ライトニング(単体大ダメージ)、フリーズ(範囲凍結)
- 新アイテム追加 - 全回復薬、剣、鎧、最大HP増加、解毒薬、狂戦士の薬
- コンボシステム - 連続撃破でスコアボーナス、最大コンボ記録
- ダメージ数値表示 - 画面にダメージ数値がポップアップ表示
- クリティカルヒット - 10%の確率で2倍ダメージ
- 状態異常の視覚化 - プレイヤーと敵の状態が一目でわかる
- ヘルプ機能 - Hキーで操作方法を表示
- ミニマップ改善 - 特殊地形とトラップを表示
- 5の倍数階層でボス出現 - 魔王との戦闘
ゲームプレイの改善
- 戦略性が大幅に向上 - 状態異常、地形、トラップを活用
- より多様な敵AI - 敵がスキルを使うようになり難易度アップ
- 視覚的フィードバックの強化 - ダメージ数値、状態表示
- やり込み要素の追加 - コンボシステム、ボス戦
v3 をプレイ
v2 - AI改善・システム拡張
リリース日: 2025-10-10 | フェーズ: 7-2b
実装内容
- 敵AI改善 - 防御的/攻撃的タイプ、HP低下時逃走
- ミニマップ追加
- エフェクトアニメーション強化
- HPバーの視覚化
- スコアシステム改善
v2 をプレイ
v1 - 基本実装
リリース日: 2025-10-10 | フェーズ: 7-2
実装内容
- ランダム生成ダンジョンシステム(部屋ベース生成)
- プレイヤーの移動と基本操作(矢印キー、WASD)
- 5種類の敵キャラクター(スライム、ゴブリン、スケルトン、オーク、ドラゴン)
- 敵AI(プレイヤー追跡)
- ターン制戦闘システム
- レベルアップと経験値システム
- 5種類のアイテム(回復ポーション、マナポーション、攻撃力/防御力アップ、経験値の書)
- 4種類のスキル(ファイアボール、ヒール、シールド、テレポート)
- 階段による次フロアへの移動
- スコアシステムとハイスコア保存
- ゲームオーバー処理とリスタート機能
ゲームの特徴
- 戦略的な位置取りとリソース管理が重要
- 階層が深くなるほど敵が強力に
- HP/MPの管理とアイテム・スキルの使いどころが鍵
v1 をプレイ