GRAVITY SHADOW
変更履歴
バグ修正・調整
- 障害物のダメージバランス調整(継続ダメージ→クールダウン式)
- ダメージ量の調整(0.5/frame → 10/0.5秒)
- シャドウ出現ロジックの改善(時間経過で増加、上限設定)
- プレイヤーの物理挙動改善(摩擦力の追加)
- 重力とダッシュのクールダウン表示バーを追加
- 無敵時のシャドウ撃退機能(触れると弾き飛ばす)
- ノックバック効果の強化(2倍→3倍)
- UIの視認性向上
v3 をプレイ
完成度向上 - 新機能追加
- 3段階の難易度選択システム(Easy/Normal/Hard)
- コンボシステムの実装(連続アイテム取得でボーナス)
- 特殊アイテムの追加(無敵アイテム、クールダウン短縮アイテム)
- ミニマップ表示機能(敵・アイテム・出口の位置表示)
- パーティクルエフェクトシステムの実装
- プレイヤーとシャドウの軌跡エフェクト
- 重力変更時のビジュアルエフェクト強化
- ダッシュ時のパーティクル演出
- HPバーの色変化(体力に応じて緑→黄→赤)
- 出口のパルスアニメーション
- アイテムの種類別アイコン表示
- UI/UXの改善とアニメーション追加
v2 をプレイ
初期リリース - 基本実装
- プレイヤー操作の実装(移動、ダッシュ)
- 4方向の重力システム実装(上下左右)
- 物理演算エンジンの実装(重力、反発)
- 障害物システムの実装(物理挙動、衝突判定)
- 影の怪物(シャドウ)の実装(追跡AI)
- HPシステムとダメージ処理
- 回復アイテムの実装
- ステージシステムと出口の実装
- スコア・タイムシステム
- ダークなホラー演出(ビネット効果、グロー)
- 重力インジケーターとUI表示
- ゲームオーバー/ステージクリア画面
v1 をプレイ
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