NEON RACER
バージョン履歴
v4 - バグ修正・調整 最新
フェーズ 4-4
v3で発見されたバグを修正し、ゲームバランスを調整してプレイ体験を向上させました。
バグ修正
- 衝突判定の修正: 大型壁障害物の衝突判定が正しく機能するよう修正
- アイテム表示の改善: スピードブーストアイテム使用時に適切な色(黄色)で表示されるよう修正
- エラーハンドリング: localStorageの読み書きでエラーが発生した場合の処理を追加
バランス調整
- 障害物出現頻度の調整: 後半の障害物出現頻度を緩やかに増加するよう変更(より快適なプレイ)
- 難易度カーブの改善: 難易度上昇をより段階的にし、急激な難化を緩和
細かな改善
- アイテムステータス表示のアニメーションを改善
- コードの可読性向上
v4 をプレイ
v3 - 完成度向上
フェーズ 4-3
アイテムシステム、スコアシステム、多様な障害物を追加し、ゲームとしての完成度を大幅に向上させました。
新規実装機能
- アイテムシステム: 3種類のアイテムを実装
- 🛡️ シールド: 1回の衝突を無効化
- ⚡ スピードブースト: 一時的に速度1.5倍(3秒間)
- 🔋 ゲージ回復: ブーストゲージを50回復
- スコアシステム: 走行距離、コンボ、アイテム取得でスコア獲得
- コンボシステム: 障害物をニアミスで回避すると連続コンボ発生
- パーフェクトボーナス: ノーダメージクリアで+1000点
- ハイスコア保存: ベストスコアとベストタイムをlocalStorageに保存
障害物の多様化
- バリケード: 基本的な静止障害物
- 大型壁: 2レーンを塞ぐ大型障害物
- ドローン: レーン内を左右に移動する障害物
- 距離に応じて難易度が上昇(出現頻度増加、種類多様化)
エフェクト強化
- スピードライン追加(速度感の向上)
- シールド破壊エフェクト
- アイテム取得エフェクト
- グロー効果の強化
UI改善
- スコア表示を追加
- コンボ表示(3コンボ以上で画面中央に表示)
- アイテムステータス表示(保持中のアイテムを表示)
- ハイスコア表示(スタート画面に表示)
- リザルト画面に最大コンボとスコアを追加
バランス調整
- 距離に応じて基本速度が徐々に上昇
- 障害物の出現頻度を段階的に増加
- コンボボーナスによるスコア倍率システム
v3 をプレイ
v2 - 基本実装
フェーズ 4-2
基本的なゲームシステムを実装し、プレイ可能な状態にしました。
実装した機能
- 3レーンシステム: 左右矢印キー(A/D)でレーン移動
- プレイヤー操作: ホバーカーを操作してレーン移動
- 障害物システム: バリケードがランダムに出現し、衝突判定を実装
- ブーストダッシュ: スペースキーでブースト使用、速度2倍
- ライフシステム: 3回衝突でゲームオーバー
- ゴールシステム: 3000m走破でクリア
- パーティクル効果: レーン移動時のトレイル、ブースト、爆発エフェクト
UI実装
- タイム表示(経過時間をリアルタイムで表示)
- 距離表示(ゴールまでの進行状況)
- スピードメーター(現在速度)
- ライフゲージ(残りHP)
- ブーストゲージ(ダッシュ使用可能量)
ビジュアル
- サイバーパンク調のネオンデザイン
- グリッド背景(電脳空間風)
- 発光エフェクト(プレイヤー、障害物)
- ネオンカラー(シアン、マゼンタ、イエロー)
v2 をプレイ
v1 - 仕様決定・モック版
フェーズ 4-1
ゲーム仕様を決定し、モックを作成しました。
ゲームコンセプト
- ジャンル: タイムアタック × 反射神経 × レース
- 世界観: サイバーパンク調の未来都市
- ゲーム性: 3レーン制のハイスピードレース
主な仕様
- 操作: 矢印キー/ADキーでレーンチェンジ、スペースでブースト
- コース: 全10コース予定
- モード: タイムアタック、エンドレス
- 要素: 障害物回避、アイテム取得、コンボシステム
モック実装内容
- サイバーパンク調のUIデザイン
- ネオンエフェクトを使った画面設計
- 基本的な画面遷移(メニュー、ゲーム、ポーズ、リザルト)
- HUD配置(スピード、距離、タイム、ライフ、ブースト、コンボ)
- 簡易的なゲーム画面描画(グリッド、レーン、プレイヤー、障害物)
v1 をプレイ
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