🌀 Gravity Escape
グラビティ・エスケープ - 変更履歴
フェーズ 3-4: バグ修正とバランス調整
- ステージ追加: ステージ11〜15を追加し、予定通り全15ステージを実装
- バランス調整: 物理パラメータ(反発力、ジャンプパッド)の微調整
- UI改善: ステージ名の表示を追加し、現在のステージがより分かりやすく
- バグ修正: タイマー処理の改善、当たり判定のゼロ除算対策を実装
- 全ステージクリア画面: 最終ステージクリア時の専用画面を追加
- 最終調整: ステージ選択画面にツールチップ追加、リセット機能追加
v4 をプレイ
フェーズ 3-3: ゲーム完成度向上
- ジャンプパッド: 強く弾き飛ばすギミックを実装
- 移動する障害物: パターン移動する危険な障害物を実装
- コイン収集: ステージ内のコインを集めるシステムを実装
- タイムアタック: 一部ステージに制限時間を追加
- パーティクルエフェクト: ゴール到達・ゲームオーバー時の視覚効果を追加
- ステージ拡充: 全10ステージに拡充(難易度の段階的上昇)
- UI改善: ステージ選択画面の視認性向上、コイン・タイマー表示追加
v3 をプレイ
フェーズ 3-2: 基本設計と実装
- 物理演算エンジン: 重力、速度、反発、摩擦を実装
- プレイヤー操作: マウスドラッグでボールに力を加える操作を実装
- ステージシステム: 5つのステージを実装(チュートリアル含む)
- 当たり判定: 壁、トゲ、ゴールとの衝突判定を実装
- ゲーム進行: ステージクリア、ゲームオーバー処理を実装
- UI実装: ステージ選択画面、死亡カウンター、リスタート機能
- ビジュアル: 力の方向を示す矢印表示を実装
v2 をプレイ
フェーズ 3-1: ゲーム仕様決定
- ゲームコンセプト決定: 物理演算 × ローグライク × 死にゲー × パズル × アクション
- ゲームタイトル: Gravity Escape(グラビティ・エスケープ)
- 基本仕様策定: ボールを操作して重力や反発を利用しゴールを目指すゲーム
- UI設計: ステージ情報、死亡カウンター、制限時間表示
- モック実装: 基本的なレイアウトとビジュアルイメージを実装
- ステージ構成: 全15ステージを予定
v1 をプレイ
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