バージョン 3 最新
フェーズ 14-3
ゲーム性の大幅向上
- 3つの新ステージを追加(合計5ステージに拡張)
- パトロールする敵キャラクターの実装
- スイッチとドアのギミック追加
- テレポート機能の実装
- タイマーシステムとベストタイム記録
- スコアシステム(タイムボーナス、証拠品ボーナス)
- パーティクルエフェクト(証拠品収集時、重力変更時、敵接触時)
追加ギミック
- 敵キャラクター: x軸またはy軸を巡回パトロール、接触するとリスタート
- スイッチ: プレイヤーが触れると連動したドアが開く
- テレポート: AとBの2つのポータルで瞬間移動
- パーティクル: 各アクションに視覚的フィードバック
UI改善
- タイマー表示とリアルタイム更新
- スコア表示システム
- クリア画面にタイムとスコア表示
- ベストタイム記録と新記録達成時の表示
v3をプレイする
バージョン 2
フェーズ 14-2
基本実装
- 完全な物理演算エンジンの実装(重力、速度、摩擦、衝突判定)
- プレイヤーキャラクターの実装(探偵風デザイン)
- 4方向の重力操作システム(矢印キーまたはWASD)
- 証拠品オブジェクトの実装(光るエフェクト付き)
- 壁と衝突判定システムの実装
- 2つのステージ(チュートリアル、重力の迷路)
- UI実装(証拠品カウンター、重力インジケーター、ステージ情報)
- ゲームループとクリア判定
- リトライ機能と次のステージへの遷移
ゲームシステム
- 重力に従って落下する物理演算
- 壁との正確な衝突判定と解決
- 速度制限と摩擦による自然な動き
- 証拠品収集によるステージクリア
- ビジュアルフィードバック(アクティブな重力方向の表示)
v2をプレイする
バージョン 1
フェーズ 14-1
ゲーム仕様決定
- ゲームコンセプト: 物理演算を使ったミステリー謎解きパズルゲーム
- 選択した要素: 物理演算、ミステリー、パズル
- 4方向の重力操作システム(上下左右)
- 証拠品収集パズル
- 物理演算による動的なゲームプレイ
実装内容
- 基本的なゲームフレームワーク
- 重力操作システム(矢印キーまたはWASD)
- プレイヤーキャラクターの物理演算
- 証拠品の配置と収集システム
- シンプルな壁とプラットフォーム
- 重力方向インジケーター
- 証拠品カウンター
- ステージクリア判定
- ミステリアスな雰囲気のビジュアルデザイン
v1をプレイする