Version 4 - バグ修正・調整
2025-10-14
バグ修正
- 敵の削除処理のバグを修正(ゴールに到達した敵が正しく処理されるように)
- 一時停止中にマナが回復し続ける問題を修正
- 魔法陣タワーの範囲攻撃を実装(周囲の敵にも50%のダメージ)
バランス調整
- 初期ゴールドを250→300に増加(序盤の戦略選択肢を拡大)
- 準備フェーズでのマナ回復速度を2倍に(5/秒→10/秒)
- 魔法陣タワーの説明を「長射程」→「範囲攻撃」に変更
ゲーム性の向上
- 魔法陣タワーの範囲攻撃により、敵が密集している場合に高い効果を発揮
- 準備フェーズでのマナ回復により、次のウェーブに向けた戦略的な準備が可能に
Version 4 をプレイ(最新版)
Version 3 - ゲーム性向上・完成版
2025-10-14
主な改善内容
- タワーアップグレードシステム(3段階のレベルアップ)
- タワー売却機能(右クリックメニュー)
- ダメージ数値の表示(視覚的フィードバック強化)
- サウンドエフェクト(効果音の追加)
- ゲームバランスの調整
- 詳細なタワー情報表示(キル数、レベル、ステータス)
- 敵の進行路に矢印表示を追加
- タワーの視覚的な進化(レベルに応じてサイズと輝度が変化)
新システム
- アップグレード: タワーを3段階までレベルアップ可能。ダメージ、範囲、攻撃速度が向上
- 売却: タワーを売却して投資額の70%のゴールドを回収
- ダメージ表示: 攻撃時にダメージ数値が表示される。クリティカルは赤色表示
- サウンド: 攻撃、コイン獲得、タワー配置、アップグレード、特殊能力の効果音
- タワー統計: 各タワーのキル数を記録・表示
バランス調整
- 初期ゴールドを200→250に増加
- 敵のHPと報酬を微調整(約20%増加)
- 敵のスポーン間隔を短縮(1000ms→800ms)
- 雷撃の威力を100→150に増加
Version 3 をプレイ
Version 2 - 基本実装
2025-10-14
主な実装内容
- ゲームエンジンの実装(ゲームループ、描画システム)
- タワー配置システム(4種類のタワーを配置可能)
- 敵の生成・移動システム(5種類の敵が出現)
- 戦闘システム(タワーの自動攻撃、ターゲット選択)
- ウェーブ管理システム(全10ウェーブ)
- リソース管理(ゴールド、マナ)
- 特殊能力システム(雷撃、時間停止、回復)
- エフェクト(攻撃ライン、HPバー、スロー・スタン表示)
- ゲームクリア・ゲームオーバー判定
実装されたゲームシステム
- タワーごとの異なる攻撃範囲と効果
- 松明タワーのスロー効果、呪いの罠のスタン効果
- 十字架タワーのアンデッド特効ダメージ
- ゴーストの攻撃回避能力
- マナの自動回復システム
- 敵を倒すとゴールド獲得
- 城門のHP管理
Version 2 をプレイ
Version 1 - 初期リリース
2025-10-14
概要
- ゲームの仕様を決定
- ホラー × 戦略 × タワーディフェンスの組み合わせ
- モックUIの実装
ゲーム特徴
- 戦略: 限られたリソースで最適な配置を考える
- ホラー: 暗い雰囲気と不気味な敵キャラクター
タワー
- 松明タワー: 近距離の火ダメージ、移動速度低下
- 十字架タワー: 中距離の聖なるダメージ、アンデッド特効
- 魔法陣タワー: 長距離の魔法ダメージ、範囲攻撃
- 呪いの罠タワー: 敵をスタンさせる足止め特化
敵
- ゾンビ: 低HP、遅い
- ゴースト: 低HP、速い、攻撃回避
- スケルトン: 中HP、普通速度
- 悪魔: 高HP、高攻撃力
- ボスモンスター: 非常に高HP、特殊能力
特殊能力
- 雷撃: 選択した敵に大ダメージ(マナ50)
- 時間停止: 全ての敵を3秒間停止(マナ100)
- 回復: 拠点のHPを回復(マナ75)
Version 1 をプレイ
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