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主な変更点
- 装備付け替えバグを修正(既存装備のボーナスを正しく解除)
- 経験値ブーストポーションの実装
- 進化石アイテムの使用機能を実装(属性変更・強化)
- ラッキーチャームの実装(探索報酬増加)
- 探索時間を短縮(森林15秒、山脈30秒、洞窟45秒、火山60秒)
- 卵の孵化時間を10秒に短縮
- 探索報酬が何もない場合の表示を改善
- ドラゴン詳細画面に特殊アイテム使用セクションを追加
- ゲームバランスの調整と最適化
v4 をプレイ
主な変更点
- クラフトシステムの大幅拡充(15種類のアイテム)
- 装備システムの実装(武器・防具・アクセサリー)
- ドラゴンの成長段階システム(赤ちゃん・幼体・成体・古龍)
- 進化石アイテムの追加
- 火山探索ゾーンの追加(4つのゾーン)
- 結晶素材の追加
- プログレスバーの追加(卵の孵化、ドラゴンの経験値、探索進捗)
- 統計タブの実装(総孵化数、探索回数、クラフト回数など)
- ゴールド報酬システムの追加
- ドラゴン詳細画面の拡充(装備管理、ポーション使用)
- クラフトカテゴリーの整理(餌、ポーション、装備、特殊アイテム)
- UI/UXの改善(アイコン追加、エフェクト強化)
v3 をプレイ
主な変更点
- ドラゴンの孵化システムを実装
- 4属性(火・水・風・土)のドラゴンタイプ
- ドラゴン育成システム(餌やり・レベルアップ)
- 探索システムの実装(3つのゾーン)
- 素材収集システムの実装
- 基本的なクラフトシステム(4種類のアイテム)
- インベントリ管理機能
- localStorageによるセーブ/ロード機能
- ゲームループとリアルタイム更新
v2 をプレイ
主な変更点
- ゲームの基本コンセプト決定
- 育成 × クラフト × シミュレーションの組み合わせ
- ドラゴン育成システムの仕様策定
- 探索とクラフトシステムの設計
- UIのモックアップ作成
- タブ切り替え機能の実装
v1 をプレイ