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Version 4 (v4)
2025-10-14
🐛 バグ修正・調整・完成版
v3で実装した機能のバグ修正と細かな調整を実施しました。
インベントリのバグ修正、敵の接触判定の改善、ステルス表示の改善など、
ゲームプレイの品質を向上させる調整を行い、最終版として完成させました。
🔧 修正・改善内容
- インベントリのバグ修正: アイテム使用後の空きスロット判定を改善
- 敵の接触判定の改善: movePlayer と moveEnemies での重複処理を統合
- ステルス状態表示の改善: 視認性を向上(背景とフォントサイズを改良)
- バランス調整: 初期ターン数を100→120に増加、透明薬の効果時間を20→25ターンに延長
- インベントリ満杯時のフィードバック: メッセージを表示して分かりやすく
🎮 バランス調整の詳細
- 初期ターン数: 100 → 120 (探索時間を増加)
- 透明薬の効果時間: 20ターン → 25ターン (より余裕を持って移動可能)
v4 をプレイする
Version 3 (v3)
2025-10-14
🎮 ゲーム性向上・完成版
v2をベースに、アイテムシステム、ミニマップ、スコアランキングなどを追加し、
ゲームとしての完成度を大幅に向上させました。
ローグライク×ミステリーの魅力を最大限に引き出す追加機能が満載です。
✨ 主な追加機能
- アイテムシステム: 回復薬、透明薬、時計、地図、お守りなど5種類
- インベントリUI: 最大5個のアイテムを管理、1-5キーで使用
- ミニマップ: リアルタイムでダンジョン全体を表示
- スコアランキング: LocalStorageでTOP5記録を保存
- 部屋生成システム: ランダムに3-5個の部屋を生成、ドア付き
- ダメージポップアップ: ダメージ量を視覚的に表示
- メッセージシステム: アイテム入手時などのフィードバック
- ステルス状態の視覚化: 透明薬使用時の残りターン表示
- レスポンシブデザイン: タブレット・モバイル対応
🎲 アイテム詳細
- 💊 回復薬: HP を 50 回復
- ⏰ 時計: ターンを 30 延長
- 👻 透明薬: 20ターンの間、敵から見えなくなる
- 🗺️ 地図: ミニマップに敵の位置を表示
- 🍀 お守り: 次のフロアで手がかりが2倍
🔧 改善点
- ターン数を80→100に増加(アイテム探索の余裕)
- 手がかり数を3-6個に増加(ラッキーチャームで2倍)
- 犯人ヒントの出現確率を30%→40%に向上
- スコア計算の改善(手がかり×15、フロア×25に調整)
- 敵のダメージ計算を調整(15 + フロア×2)
- UI/UXの大幅改善(サイドバー、ミニマップ、ランキング表示)
- レイアウトの改善(ゲームエリアを横並びに配置)
v3 をプレイする
Version 2 (v2)
2025-10-14
🎮 基本実装完了
v1のモックをベースに、ゲームとして完全に遊べる状態に実装しました。
壁のあるダンジョン生成、知能的な敵AI、犯人に関連する手がかりシステムなど、
ゲーム性を大幅に向上させています。
✨ 主な追加機能
- 壁を含むダンジョン生成システム(ランダム配置)
- 改良された敵AI(プレイヤーが近い時は追跡、遠い時はランダム移動)
- 犯人に関連する手がかりシステム(30%の確率で真犯人のヒント)
- 容疑者を4人に増加(選択肢が増えて推理が難しく)
- フロアに応じた難易度調整(敵の数が増加)
- 視覚的フィードバック(手がかり取得・ダメージ時のボーダー点滅)
- リスタート機能(ゲーム終了後にリロードで再プレイ)
- 詳細な結果表示モーダル(スコア内訳を表示)
- HP・ターン数の警告表示(残り少ない時に色が変わる)
🔧 改善点
- ターン数を50→80に増加(探索しやすく)
- 手がかり数の表示を「0/5」→「0」に変更(フロア毎に数が違うため)
- 推理画面で収集した手がかりを表示
- 敵との接触判定を改善(移動後も判定)
- ゲームオーバー時のメッセージを改善
v2 をプレイする
Version 1 (v1)
2025-10-14
📋 ゲームの仕様決定
選択した要素:
- 特徴1: ローグライク - ランダム生成ダンジョン、ターン制システム
- 特徴2: ミステリー - 手がかり収集、推理システム
- ジャンル: アドベンチャー - 探索、ストーリー、選択肢
🎮 ゲームコンセプト
プレイヤーは探偵となり、ランダム生成される5階層のダンジョンを探索。
各フロアに散らばる手がかりを収集しながら、敵を避けつつ出口を目指します。
最終フロアでは収集した手がかりから犯人を推理し、正解すればクリアです。
✨ 実装された機能
- ランダム生成される5階層のダンジョン
- グリッドベースのターン制移動システム
- 矢印キー/WASDでの移動操作
- 手がかり収集システム(各フロア5個)
- 敵AI(プレイヤーを追跡)
- HP・ターン数の管理
- 最終フロアでの推理システム
- 3人の容疑者から犯人を選択
- スコア計算(手がかり・HP・ターン数)
🎨 ビジュアル
- ダークブルーを基調としたミステリアスな雰囲気
- Canvas を使用したグリッド描画
- 絵文字ベースのシンボル表示(探偵🕵️、手がかり💎、敵👤、出口🚪)
- 視認性の高いUI(ステータスバー、推理モーダル)
🎯 勝利条件
5階まで到達し、推理フェーズで正しい犯人を選択すること。
HPが0になるか、ターンが切れるとゲームオーバーです。
v1 をプレイする